Предложенный здесь вариант вопросов – нейтральный, нацеленный на малоподготовленную или неподатливую аудиторию:
Вопросы аудитории
• Назовите, пожалуйста какое-нибудь не указанное на карте место?
• Пожалуйста, назовите несколько профессий или хобби?
• Назовите несколько эмоций?
• Назовите несколько жанров фильмов/литературы/театра/песен?
• Назовите какой важный момент в истории страны, вашего города, вашей личной жизни?
• Назовите нескольких животных?
• Назовите какую-то проблему, которая требует разрешения.
• Назовите какой-то вид отношений между людьми? • О чем вы думаете после обеда?
• Какую ситуацию нам сыграть для вас?
• Самый сложная/приятная ситуация в вашей жизни, на этой неделе, в этом месяце, в этом году?
• За что вы любите/ненавидите работу/соседей, мир?
• Опишите ситуацию, когда вы в последний раз чему-то очень сильно удивлялись или чего-то не поняли, или что-то ненавидели, злились?
• Назовите несколько интересных и необычных мест (планета / страна / город / конкретное место в городе / доме (место может быть нереальным).
• Кого бы вы хотели видеть героями этой игры?
• Опишите самого неприятного человека, которого вы когда-либо видели?
• Самого странного?
• Назовите несколько профессий.
• Когда вы последний раз смеялись/плакали/конфликтовали опишите ситуацию.
• Кем вы хотели быть, когда вырастете?
• Подскажите, пожалуйста, какую-то профессию, в которой нет риска физических травм?
• Назовите, пожалуйста, какое-то занятие во дворе дома?
• Что вы планируете делать в свой следующий выходной?
• Назовите, пожалуйста, какое-то не географическое место?
• Какое любимое хобби вашего дяди?
• Пожалуйста, вставьте слово вместо пробела. Семья -пробел- .
• Какой ваш любимый фрукт (овощ, блюдо, и т. д.)?
• Какая бывает раздражающая привычка?
• Вставьте слово вместо пробела. Праздник -пробел- .
Все права на статьи принадлежат Максиму Кузьменко
пожалуйста при использовании материала используйте ссылку
Метки:
аудитория,
вопрос,
говорить,
действие,
зрители,
игровой,
игроки,
информацию,
использовать,
истории,
конфликт,
момент,
общения,
публика,
ситуацию,
ситуация,
сказать,
следует,
сыграть
Посмотрите также
- Кое-что о эмоциях и убеждениях
Все творцы — догматики, образ и подобие Единого Творца — Догматика. Творчество и есть позитивный догматизм. Отрицательный же критицизм есть иссякание творчества. Николай Бердяев
1. Будь спонтанным. Спонтанность — сердце творчества. Спонтанность — это риск с удовольствием. Чтобы развить и усилить спонтанность: не оценивайте и не критикуйте; будьте [...]
- Участие аудитории
В Англии преобладают два типа женщин: одни не могут рассказать анекдот, другие не могут его понять. Джермейн Грир
Разогрев игроков
• Мячи. Бросаем по кругу мячи. В хаотическом порядке. Кому попал мяч, должен рассказать небольшую историю на заданную группой тему.
• Бомбардировка вопросами. Разогрев [...]
- Основа
Культ девичества установили не женщины — потому что в этих делах они куда мудрее мужчин. Лоренцо Валла
Как отметил один из главных разработчиков и теоретиков импровизации Keith Johnstone, очень важно в начале сцены установить Основу, которая описывает действующие характеры и контекст: кто, что, где, как, когда делает.
Зачем задавать [...]
- Базовые приёмы интересной игры
Хорошие адвокаты, в своем большинстве, честно живут, усердно работают и умирают в бедности. Дэниэл Уэбстер
Во время игры большинство игроков постоянно сталкивается с тем, что постоянно необходимо генерировать новые игровые ходы, новые сюжетные фишки для того, чтобы сделать игру интересной.
Так вот, чтобы у вас всё это получалось — используйте приведенные ниже [...]
- Работа с партнёром
Медицина — это искусство делать выводы о симптомах болезни на основании причин смерти. Эжен Ионеско
• Сцена для двоих. Все сцены основаны на работе двух персонажей. Подобная сцена может основываться на отношениях, ситуации, месте, событии, слове или названии — на чем угодно, в принципе. Кто-то может задавать скорость игры.
• [...]
- Законы драматизации
Любой работник начинает терять хватку за пять лет до достижения пенсионного возраста, чему бы этот возраст ни равнялся. Сирил Норткот Паркинсон
Так вот в хорошей игре и истории всегда есть: Герой (и), который ради достижения цели борется с проблемами.
Совершает тяжелые моральные выборы — приходится делать выбирать между тем, [...]