Календарь
Июль 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Метки
Галерея
showbusiness56.jpg showbusiness73.jpg showbusiness74.jpg showbusiness53.jpg showbusiness2.jpg showbusiness10.jpg
О нас:
График работы: 09:00 - 16:00

Воскресенье: 10:00 - 15:00

Без выходных!

Наш адрес: 114230, Москва, ул Средняя, д.21, оф. 6

Телефоны: (495) 933-78-72, 987-58-14, 915-28-19

E-mail: support@shoumaker.ru (поддержка)
Статистика
  • Partner links

  • Записи с меткой «жертва»

    На одного человека, желающего учить, приходится около тридцати, не желающих думать.
    Уолтер Селлар и Роберт Йитман

    Француз Жан Польти открыл тридцать шесть трагических ситуаций, которые в том или ином варианте представлены в любой драматической игре. Он изучил для этого, проанализировал и разбил на рубрики тысячу двести драматических литературных произведений всех времен и народов, проследил судьбу восьми тысяч действующих

    лиц.

    Старательно изучив эти сюжетные ходы, можно значительно разнообразить свою игру.

    • Мольба

    • Спасение

    • Месть, преследующая преступление

    • Месть, близкому за близкого

    • Затравленный

    • Внезапное несчастье

    • Жертва кого-нибудь

    • Бунт

    • Отважная попытка

    • Похищение

    • Загадка

    • Достижение

    • Ненависть между близкими

    • Соперничество между близкими

    • Адюльтер, сопровождающийся убийством • Безумие

    • Фатальная неосторожность

    • Невольное кровосмешение

    • Невольное убийство близкого

    • Самопожертвование во имя идеала

    Прочитать остальную часть записи »

    Базовые приёмы интересной игры
    Хорошие адвокаты, в своем большинстве, честно живут, усердно работают и умирают в бедности.
    Дэниэл Уэбстер

    Во время игры большинство игроков постоянно сталкивается с тем, что постоянно необходимо генерировать новые игровые ходы, новые сюжетные фишки для того, чтобы сделать игру интересной.

    Так вот, чтобы у вас всё это получалось — используйте приведенные ниже приёмы . С помощью их комбинаций, вы с легкостью будете генерировать множество отличных игровых ходов на основании того содержания, которая вам дает ваша игра.

    1. Контакт с партнёром и ситуацией. Всё, что дает партнёр, усиливает возможности создания игры и всё, что замечаешь вокруг (во внешнем физическом пространстве) и внутри себя — тоже.

    2.Немедленная угроза, проблема, конфликт. Если не знаешь, что делать — играй угрозу или конфликт. То есть такую ситуацию, которая создает такую проблему, которую нужно срочно решить. Два персонажа в одной сцене не должны соглашаться. (Даже если у них одна цель).

    Прочитать остальную часть записи »