Календарь
Июль 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Метки
Галерея
showbusiness37.jpg showbusiness26.jpg showbusiness18.jpg showbusiness56.jpg showbusiness72.jpg showbusiness25.jpg
О нас:
График работы: 09:00 - 16:00

Воскресенье: 10:00 - 15:00

Без выходных!

Наш адрес: 114230, Москва, ул Средняя, д.21, оф. 6

Телефоны: (495) 933-78-72, 987-58-14, 915-28-19

E-mail: support@shoumaker.ru (поддержка)
Статистика
  • Partner links

  • Записи с меткой «событий»

    Основа
    Культ девичества установили не женщины — потому что в этих делах они куда мудрее мужчин.
    Лоренцо Валла

    Как отметил один из главных разработчиков и теоретиков импровизации Keith Johnstone, очень важно в начале сцены установить Основу, которая описывает действующие характеры и контекст: кто, что, где, как, когда делает.

    Зачем задавать Основу? Чтобы была смысловая площадка для построения игры, чтобы игра была до определенной степени логична и последовательна в своем развитии 8 . Основа для игровой коммуникации — как фундамент для построения дома. Именно фундамент определяет будущую архитектуру дома.

    Только когда платформа установлена может начинать построение драматической ситуации, на основе развитие немедленной Угрозы, Проблемы, Конфликтов.

    Конечно же, в некоторых ситуациях, можно начинать игровую сцену сразу же с такого действия (фразы, предложения) которая создает угрозу, проблему или конфликт, НО — гораздо лучше вначале все-таки задать Основу игры, для того, чтобы зрители (да и сами игроки) знали Кем являются персонажи, где они действуют, каков у них Статус и в каких они отношениях друг с другом. Вот на этом основании и угроза, и конфликт строятся легко и органично.

    Прочитать остальную часть записи »

    Определение
    Государственные харчи человека унифицируют, но государственная водка выявляет немало его индивидуальных черт.
    Станислав Ежи Лец

    Коммуникативная игровая импровизация — это спонтанное индивидуальное и групповое построение цепочки коммуникативных творческих действий, преимущественно в форме драматических событий, содержанием которых являются переживания участников (игроков), с целью... (каждый отвечает на этот вопрос сам). Содержание творческих действий создается (обнаруживается) игроками в момент их исполнения.

    По большему счету, когда мы говорим импровизация, мы имеем в виду, что мы делаем нечто без сценария, без репетиции. Коммуникативная игровая импровизация предполагает создание такой ситуации, в которой несколько человек собираются вместе и создают сценки (этюды) или сочиняют истории, или даже целые пьесы, прямо в момент их исполнения. Часто эти сцены строятся на основе предположений аудитории.

    Коммуникативная импровизация предполагает обязательное участие зрителей. Она идёт «на поводу у публики», давая ей возможность принимать участие в создании сцены. Прежде чем играть, ты и партнёры (то есть «игроки) проведете «опрос» зрительного зала: каковы обстоятельства, герои, ситуация. Публика предложит несколько вариантов, из которых вы выбирете наиболее подходящие для вас, и на их основе построите игру.

    Прочитать остальную часть записи »

    Великий писатель создает своих предшественников. Он их создает и в какой-то мере оправдывает их существование. Чем был бы Марло без Шекспира?
    Хорхе Луис Борхес

    Извечная формула Шекспира устарела! Люди больше не актёры в мировом театре(от греч. qeatron – место для зрелищ, зрелище) – тип архитектурной постройки, предназначенной для театральных представлений. Первые театральные здания появились предположительно в 6 в. до н.э. в Древней Греции. Они были открытыми и со, а Игроки, творцы и импровизаторы в огромной игре, правила, сценарии и роли которой они создают сами.

    Сегодня норма — изменения во всём от моды до фундаментальных общественных традиций. Иллюзорность социальной действительность, ее относительность, историчность и контекстуальность — стали очевидны.

    Современный мир бросил вызов постоянству! Мы сами конструируем нормы морали, представления о собственной культурной, социальной исторической принадлежности. Даже наши представления о самих себе — стали предметом выбора. Мы — Игроки, которые в каждом социальном взаимодействии всё в большей мере осознанно создают правила, придумывают сюжеты и конструируют роли. Мы готовы к тому, что каждый раз живём в новой ситуации и не всегда знаем , каким будет следующий ход. Знаем только, что он будет уникальным, а мы стремимся сделать его оптимальным! Возможно, сегодня это звучит странно, но завтра это станет законом повседневной жизни. Мы должны быть к этом готовы, особенно если речь идет о человеческом общении.

    Прочитать остальную часть записи »