Записи с меткой «событий»
Лоренцо Валла
Как отметил один из главных разработчиков и теоретиков импровизации Keith Johnstone, очень важно в начале сцены установить Основу, которая описывает действующие характеры и контекст: кто, что, где, как, когда делает.
Зачем задавать Основу? Чтобы была смысловая площадка для построения игры, чтобы игра была до определенной степени логична и последовательна в своем развитии 8 . Основа для игровой коммуникации — как фундамент для построения дома. Именно фундамент определяет будущую архитектуру дома.
Только когда платформа установлена может начинать построение драматической ситуации, на основе развитие немедленной Угрозы, Проблемы, Конфликтов.
Конечно же, в некоторых ситуациях, можно начинать игровую сцену сразу же с такого действия (фразы, предложения) которая создает угрозу, проблему или конфликт, НО — гораздо лучше вначале все-таки задать Основу игры, для того, чтобы зрители (да и сами игроки) знали Кем являются персонажи, где они действуют, каков у них Статус и в каких они отношениях друг с другом. Вот на этом основании и угроза, и конфликт строятся легко и органично.
Станислав Ежи Лец
Коммуникативная игровая импровизация — это спонтанное индивидуальное и групповое построение цепочки коммуникативных творческих действий, преимущественно в форме драматических событий, содержанием которых являются переживания участников (игроков), с целью... (каждый отвечает на этот вопрос сам). Содержание творческих действий создается (обнаруживается) игроками в момент их исполнения.
По большему счету, когда мы говорим импровизация, мы имеем в виду, что мы делаем нечто без сценария, без репетиции. Коммуникативная игровая импровизация предполагает создание такой ситуации, в которой несколько человек собираются вместе и создают сценки (этюды) или сочиняют истории, или даже целые пьесы, прямо в момент их исполнения. Часто эти сцены строятся на основе предположений аудитории.
Коммуникативная импровизация предполагает обязательное участие зрителей. Она идёт «на поводу у публики», давая ей возможность принимать участие в создании сцены. Прежде чем играть, ты и партнёры (то есть «игроки) проведете «опрос» зрительного зала: каковы обстоятельства, герои, ситуация. Публика предложит несколько вариантов, из которых вы выбирете наиболее подходящие для вас, и на их основе построите игру.
Хорхе Луис Борхес
Извечная формула Шекспира устарела! Люди больше не актёры в мировом театре(от греч. qeatron – место для зрелищ, зрелище) – тип архитектурной постройки, предназначенной для театральных представлений. Первые театральные здания появились предположительно в 6 в. до н.э. в Древней Греции. Они были открытыми и со, а Игроки, творцы и импровизаторы в огромной игре, правила, сценарии и роли которой они создают сами.
Сегодня норма — изменения во всём от моды до фундаментальных общественных традиций. Иллюзорность социальной действительность, ее относительность, историчность и контекстуальность — стали очевидны.
Современный мир бросил вызов постоянству! Мы сами конструируем нормы морали, представления о собственной культурной, социальной исторической принадлежности. Даже наши представления о самих себе — стали предметом выбора. Мы — Игроки, которые в каждом социальном взаимодействии всё в большей мере осознанно создают правила, придумывают сюжеты и конструируют роли. Мы готовы к тому, что каждый раз живём в новой ситуации и не всегда знаем , каким будет следующий ход. Знаем только, что он будет уникальным, а мы стремимся сделать его оптимальным! Возможно, сегодня это звучит странно, но завтра это станет законом повседневной жизни. Мы должны быть к этом готовы, особенно если речь идет о человеческом общении.
