Записи с меткой «говорить»
Лоренцо Валла
Как отметил один из главных разработчиков и теоретиков импровизации Keith Johnstone, очень важно в начале сцены установить Основу, которая описывает действующие характеры и контекст: кто, что, где, как, когда делает.
Зачем задавать Основу? Чтобы была смысловая площадка для построения игры, чтобы игра была до определенной степени логична и последовательна в своем развитии 8 . Основа для игровой коммуникации — как фундамент для построения дома. Именно фундамент определяет будущую архитектуру дома.
Только когда платформа установлена может начинать построение драматической ситуации, на основе развитие немедленной Угрозы, Проблемы, Конфликтов.
Конечно же, в некоторых ситуациях, можно начинать игровую сцену сразу же с такого действия (фразы, предложения) которая создает угрозу, проблему или конфликт, НО — гораздо лучше вначале все-таки задать Основу игры, для того, чтобы зрители (да и сами игроки) знали Кем являются персонажи, где они действуют, каков у них Статус и в каких они отношениях друг с другом. Вот на этом основании и угроза, и конфликт строятся легко и органично.
Юлиан Тувим
Скажите зрителям, что представление импровизируется по ходу действия. Если они не будут знать о том, что вы собираетесь выяснять их предложения, то даже самая грубая аудитория будет считать, что нельзя общаться с актерами на сцене.
Будьте вежливы, попросите какого-то зрителя высказать свое предложение. Уточните, что в сцене будут иногда учитываться предложения зрителей, но не нужно предлагать саму сцену.
Форма запроса — любой вопрос, требующий ответа. Какую информацию необходимо собрать с помощью опроса зрительской аудитории: каковы обстоятельства, герои, ситуация, тема.
Попросите, чтобы публика предложила несколько вариантов, из которых импровизаторы выберут наиболее подходящие для себя, и на их основе построят сцену. Не забывайте, после отыгранной игры, спрашивать у зрителей тему для следующей игры.
Рональд Рейган
Самый важный навык состоит в том, чтобы научиться принимать то, что дает тебе партнёр (информацию и события) и строить на этом свою игру. Этот навык развивается как результат следования правилу: «ДА И», что означает: ты говоришь «ДА» тому, что дает тебе партнёр «И» ты строишь на этом дальнейшую игру. Это напоминает ситуацию, когда вы кладете один строительный блок на другой, вместо того, чтобы хаотично сталкивать их друг с другом и разбрасывать по комнате.
Еще, ЗАПОМНИ это правило. Это ОСНОВА импровизации. Для лучшего эффекта прочти еще раз, вслух:
«ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И», «ДА И»...
И даже если не хочешь, и тебя не радует моя тренерская настойчивость, вспомни, о правиле «ДА И» и не перебивай меня, а думай: «ДА И действительно работает это правило «ДА И».
Говоря простым словами, можно сказать, что «ДА И» — это гарантия того, что в игре тебя всегда поддержат и ты никогда не облажаешься. Потому что другой таки как-то ту информацию ты дал ему привяжет к своей и получится что-то хорошее 7 ... А если не получится, вы снова скажите «ДА И» сочините что-то лучшее. Да?
