Нормальный персонаж в комическом мире является читателем, наблюдателем, но вдруг вынужден стать невольным участником. При этом он по прежнему представляет логику, взгляды, отношения реального мира. «Назад в будущее», «Янки при дворе Короля Артура».
Смотреть на сказочный мир глаза нормального человека. Конфликт комического героя в нормальном мире.
Что-то побудило его вести себя странно в реальном мире. «Всегда говори «ДА», «Я лжец», «Маска», «Брачные игры землян»...
Смотреть на нормальный мир глазами комического персонажа.
Кто-то против кого-то ради чего-то борется.
-
Человек против человека (локальный конфликт)
• Нормальный человек против полностью противоположного комического героя.
• Комический герой против нормального полностью противоположного.
• Столкновение двух отличных, противоположных реальностей. Разные цели и логики понимания, действий.
Хорошо(греч. khoros) – в раннехристианских церквах место перед алтарем, предназначенное для певчих и отделенное оградой от остальной части церкви; позднее в западноевропейских странах хором стала назваться вся восточная (алтарная) часть церковного здания., когда противоположные (нормальный и сказочный) герои конфликтуют друг с другом, но они вместе и (вполне может быть) заботятся друг о друге. Не значит, что они нравятся друг другу или любят друг друга, но вынужденны заботится друг о друге.
В чем состоит конфликт между комическим персонажем и реальным? Из-за чего они конфликтуют (цели)?
Хорошо строить ситуации, которые используют все три типа конфликта. Все в одном предложении.
Плохая пища в самолете. Официант его старый враг, который пытается его отравить. Герой при этом ненавидит самолеты и боится неба.
Украинские гопы отправляются в тур по лучшим Европейским музеям, чтобы делать там репортажи. Чтобы спасти любимую.
Все права на статьи принадлежат Максиму Кузьменко
пожалуйста при использовании материала используйте ссылку
Метки:
истории,
конфликт,
основа,
персонаж,
ситуации,
события,
создания,
строить
Посмотрите также
- Базовые приёмы интересной игры
Хорошие адвокаты, в своем большинстве, честно живут, усердно работают и умирают в бедности. Дэниэл Уэбстер
Во время игры большинство игроков постоянно сталкивается с тем, что постоянно необходимо генерировать новые игровые ходы, новые сюжетные фишки для того, чтобы сделать игру интересной.
Так вот, чтобы у вас всё это получалось — используйте приведенные ниже [...]
- Участие аудитории
В Англии преобладают два типа женщин: одни не могут рассказать анекдот, другие не могут его понять. Джермейн Грир
Разогрев игроков
• Мячи. Бросаем по кругу мячи. В хаотическом порядке. Кому попал мяч, должен рассказать небольшую историю на заданную группой тему.
• Бомбардировка вопросами. Разогрев [...]
- Приемы создания комических характеров
Мне нужно, чтобы ни один избиратель не мог подтереться клочком бумаги, на котором бы не было моего изображения. Линдон Джонсон
Комическая перспективаСистема изображения трехмерного пространства на двухмерной плоскости в соответствии со зрительным восприятием человека. В архитектурных чертежах используется для построения иллюзорного пространства. — Преувеличение — Недостатки — Человечность КП — уникальный взгляд на [...]
- Основа
Культ девичества установили не женщины — потому что в этих делах они куда мудрее мужчин. Лоренцо Валла
Как отметил один из главных разработчиков и теоретиков импровизации Keith Johnstone, очень важно в начале сцены установить Основу, которая описывает действующие характеры и контекст: кто, что, где, как, когда делает.
Зачем задавать [...]
- Кое-что о эмоциях и убеждениях
Все творцы — догматики, образ и подобие Единого Творца — Догматика. Творчество и есть позитивный догматизм. Отрицательный же критицизм есть иссякание творчества. Николай Бердяев
1. Будь спонтанным. Спонтанность — сердце творчества. Спонтанность — это риск с удовольствием. Чтобы развить и усилить спонтанность: не оценивайте и не критикуйте; будьте [...]
- Работа с партнёром
Медицина — это искусство делать выводы о симптомах болезни на основании причин смерти. Эжен Ионеско
• Сцена для двоих. Все сцены основаны на работе двух персонажей. Подобная сцена может основываться на отношениях, ситуации, месте, событии, слове или названии — на чем угодно, в принципе. Кто-то может задавать скорость игры.
• [...]