Лоренцо Валла
Как отметил один из главных разработчиков и теоретиков импровизации Keith Johnstone, очень важно в начале сцены установить Основу, которая описывает действующие характеры и контекст: кто, что, где, как, когда делает.
Зачем задавать Основу? Чтобы была смысловая площадка для построения игры, чтобы игра была до определенной степени логична и последовательна в своем развитии 8 . Основа для игровой коммуникации — как фундамент для построения дома. Именно фундамент определяет будущую архитектуру дома.
Только когда платформа установлена может начинать построение драматической ситуации, на основе развитие немедленной Угрозы, Проблемы, Конфликтов.
Конечно же, в некоторых ситуациях, можно начинать игровую сцену сразу же с такого действия (фразы, предложения) которая создает угрозу, проблему или конфликт, НО — гораздо лучше вначале все-таки задать Основу игры, для того, чтобы зрители (да и сами игроки) знали Кем являются персонажи, где они действуют, каков у них Статус и в каких они отношениях друг с другом. Вот на этом основании и угроза, и конфликт строятся легко и органично.
Правда, стоит заметить, что иногда хорошая угроза или проблема — как раз и выступает и главным источником информации для построения хорошей Основы, и отличным катализатором развития всей игры.
Каждая игровая сцена включает в себя постоянно сужающееся пространство возможных вариантов развития, которое определяет какого рода предложения по развития действия игроки могут осмысленно вносить в сцену. Вначале сцены возможно всё; но, чем больше предложений сделано, тем определеннее задана реальность сцены — тем самым круг возможностей становится все меньше и игроки
должны впредь вносить только такие варианты ее развития, которые согласуются с логикой сцены, тем, что было задано ранее.
Игры могут строиться на основе изначально заданных зрителями вводных обстоятельств — Основа. Или же основа определяется самими игроками в процессе чистой импровизации. Поэтому, в любом случае начинайте любую игру начинайте с построения Основы.
Основа: Кто и в каком состоянии, Что, Почему Делает, Где, Когда.
1. Что и Почему?
Все права на статьи принадлежат данному сайту
Метки:варианты, вопрос, говорить, группы, действие, деньги, драматизации, законы, зрители, играть, игровой, игроки, импровизация, информацию, исполнения, истории, конфликт, момент, основа, оценки, персонаж, поведения, правила, пример, пространство, развитие, ситуации, ситуация, сказать, следует, случае, событие, событий, создать, состояние, статус, строить, сценку, сыграть
