Календарь
Июль 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Метки
Галерея
showbusiness17.jpg showbusiness60.jpg showbusiness23.jpg showbusiness54.jpg showbusiness32.jpg showbusiness53.jpg
О нас:
График работы: 09:00 - 16:00

Воскресенье: 10:00 - 15:00

Без выходных!

Наш адрес: 114230, Москва, ул Средняя, д.21, оф. 6

Телефоны: (495) 933-78-72, 987-58-14, 915-28-19

E-mail: support@shoumaker.ru (поддержка)
Статистика
  • Partner links

  • Основа
    Культ девичества установили не женщины — потому что в этих делах они куда мудрее мужчин.
    Лоренцо Валла

    Как отметил один из главных разработчиков и теоретиков импровизации Keith Johnstone, очень важно в начале сцены установить Основу, которая описывает действующие характеры и контекст: кто, что, где, как, когда делает.

    Зачем задавать Основу? Чтобы была смысловая площадка для построения игры, чтобы игра была до определенной степени логична и последовательна в своем развитии 8 . Основа для игровой коммуникации — как фундамент для построения дома. Именно фундамент определяет будущую архитектуру дома.

    Только когда платформа установлена может начинать построение драматической ситуации, на основе развитие немедленной Угрозы, Проблемы, Конфликтов.

    Конечно же, в некоторых ситуациях, можно начинать игровую сцену сразу же с такого действия (фразы, предложения) которая создает угрозу, проблему или конфликт, НО — гораздо лучше вначале все-таки задать Основу игры, для того, чтобы зрители (да и сами игроки) знали Кем являются персонажи, где они действуют, каков у них Статус и в каких они отношениях друг с другом. Вот на этом основании и угроза, и конфликт строятся легко и органично.

    Правда, стоит заметить, что иногда хорошая угроза или проблема — как раз и выступает и главным источником информации для построения хорошей Основы, и отличным катализатором развития всей игры.

    Каждая игровая сцена включает в себя постоянно сужающееся пространство возможных вариантов развития, которое определяет какого рода предложения по развития действия игроки могут осмысленно вносить в сцену. Вначале сцены возможно всё; но, чем больше предложений сделано, тем определеннее задана реальность сцены — тем самым круг возможностей становится все меньше и игроки

    должны впредь вносить только такие варианты ее развития, которые согласуются с логикой сцены, тем, что было задано ранее.

    Игры могут строиться на основе изначально заданных зрителями вводных обстоятельств — Основа. Или же основа определяется самими игроками в процессе чистой импровизации. Поэтому, в любом случае начинайте любую игру начинайте с построения Основы.

    Основа: Кто и в каком состоянии, Что, Почему Делает, Где, Когда.

    1. Что и Почему?


    Метки:, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

    Посмотрите также

    Страницы: 1 2 3 4 5 6

    Оставить комментарий