Гилберт Честертон
Дело в том, что для того, чтобы в игре сыграть интересного вам персонажа, нужно его понять, увидеть его прообраз в жизни, посмотреть на то как работают люди разных профессий. И... когда вы таких интересных вам поПо характеру и объему прав на использование технологии, предоставляе-мой соглашением лицензиату, различают неисключительные (простые), исклю чительные и полные ЛИЦЕНЗИИ. Неисключительная ЛИЦЕНЗИЯ дает лицензиаруправо самостоятельного использования ЛИЦЕНЗИИ и выдачи аналогичных ЛИЦЕНЗИЙ любым заинтересованным лицам. Исключительная ЛИЦЕНЗИЯ предусмат ривает монопольное право лицензиата использовать изобретение или секрет производства на данной территории, при этом лицензиар отказывается от самостоятельного использования ЛИЦЕНЗИИ и ее продажи. Полная ЛИЦЕНЗИЯпредоставляет лицензиату исключительное право на ее использование в те чение всего срока действия лицензионного соглашения. образу людей начнете искать и находить, вы заметите, что прежде чем начинать копировать их внешнее поведение (манеру говорить, жестикулировать, двигаться и т.п.), необходимо понять его внутреннюю мотивацию, цель, ценности. А это легко, если задавать вопросы:
• Зачем он это делает?
• Что для него важно в жизни?
• Что дорого?
• К чему он стремиться?
• Чего боится?
• На что надеется?
Поверьте, если вы для себя определите те персонажи, которых вам на сцене играть действительно хочется и интересно, просто изучайте их таким образом. Найдите нескольких подобных людей. Снимите их, как говорят нлперы модели, и играйте...
Ну и вообще в жизни, для того, чтобы хорошо понять человека, достаточно просто во все глаза глядеть на человека, слушать его, чтобы найти ответ на вопрос: «Чего он на самом деле хочет, когда говорит (делает) это?» Важно отметить, что в коммуникативной импровизации никогда не будет такого уровня правдоподобия, как в профессиональных художественных театрах(от греч. qeatron – место для зрелищ, зрелище) – тип архитектурной постройки, предназначенной для театральных представлений. Первые театральные здания появились предположительно в 6 в. до н.э. в Древней Греции. Они были открытыми и со. Причин тут несколько: Во-первых, цель импровизации — сочинять нечто «на ходу» и кратко, без подготовки. А это значит, что нет возможности строить серьезные сюжеты и и 100% правдоподобно вживаться в роль (это долгая и тяжелая работа).
Во-вторых, цель импровизации скорее развлечь и повеселить, развить и научить, чем произвести очень глубокое эстетическое «катарсическое» воздействие. На импровизации чаще смеются, чем плачут. Это буффонада.
Но актёрские техники помогают импровизатором расширить свои выразительные способности, а они, конечно же, нужные в игре.
Обыкновенно, в импровизации со временем игроки открывают свой типичный (комфортный для них тип ролей) и его играют... И вот тут актёрские техники помогают его их максимально раскрыть. (Конечно же, при желании, никто не запрещает осваивать противоположные полюсы — то, что не получается).
Все права на статьи принадлежат данному сайту
Метки:вопрос, говорить, действие, играть, игроки, коммуникативной, персонаж, строить, сыграть
Посмотрите также
Страницы: 1 2
