Все творцы — догматики, образ и подобие Единого Творца — Догматика. Творчество и есть позитивный догматизм. Отрицательный же критицизм есть иссякание творчества.
Николай Бердяев
1. Будь спонтанным. Спонтанность — сердце творчества. Спонтанность — это риск с удовольствием. Чтобы развить и усилить спонтанность: не оценивайте и не критикуйте; будьте глупым; будьте понятным.
2. Празднуй ошибки. Ошибки это материал для творчества. В импровизации нет ошибок.
3. Рискуй. Забудь про страх ошибки, делай то, что приходит в голову, но согласуй свои инициативы с тем, что дают партнёры.
4. Принимай решения. Совершая выборы того или иного варианта действий, ты каждый раз задаешь новую перспективу развития игры, двигаешь ее дальше.
5. Добавляй новую информацию. Делай предположения. Каждое новое предположение — дает твоим партнёрам возможность продвинуть историю дальше: «возможно, сегодня пойдет дождь, возможно, начнется наводнение, возможно, уже поздно...»
6. Слушай, наблюдай, концентрируйся. Запомни, партнёр дает нам информацию трех видов: факты, чувства, намерения. И всё это становится материалом для создания игровой реальности. Из этих кирпичей вы сможете построить какое-угодно увлекательное действо.
7. Работай на максимуме своих возможностей и обязательно получай удовольствие.
8. Однозначных и всегда правильных правил импровизации нет.
Развернутые правила импровизации Говори «ДА И...». Принимай и добавляй новую информацию.
«ДА И», что означает: вы говорите «ДА» тому, что дает вам ваш партнёр «И» вы строите на этом дальнейшую игру. Это напоминает ситуацию, когда вы кладете один строительный блок на другой, вместо того, чтобы хаотично сталкивать их друг с другом и разбрасывать по комнате.
Следовать правилу «ДА И...» означает использовать всё ту информацию, которую дает партнер. Приняв его информацию, добавляй свою, и уточняй ее согласно базовым договоренностям игры. Если игроки хотят создать историю (короткую или длинную), они должны определиться с идеей основной ситуации: кто, где, как, по поводу чего. К ней добавляются детали.
Поэтому после «И» добавляй новую информацию.
Все права на статьи принадлежат данному сайту
пожалуйста при использовании материала используйте ссылку
Метки:
аудитория,
варианты,
внимание,
вопрос,
говорить,
деньги,
зрители,
играть,
игровой,
игроки,
импровизация,
информацию,
использовать,
истории,
качества,
коммуникативной,
конфликт,
момент,
навыки,
общения,
оценки,
ошибки,
партнёры,
персонаж,
правила,
правило,
преступление,
пример,
пространство,
публика,
ситуации,
ситуацию,
ситуация,
событие,
событий,
создавать,
создания,
создать,
состояние,
строить,
сыграть,
удовольствие
Посмотрите также
- Участие аудитории
В Англии преобладают два типа женщин: одни не могут рассказать анекдот, другие не могут его понять. Джермейн Грир
Разогрев игроков
• Мячи. Бросаем по кругу мячи. В хаотическом порядке. Кому попал мяч, должен рассказать небольшую историю на заданную группой тему.
• Бомбардировка вопросами. Разогрев [...]
- Основа
Культ девичества установили не женщины — потому что в этих делах они куда мудрее мужчин. Лоренцо Валла
Как отметил один из главных разработчиков и теоретиков импровизации Keith Johnstone, очень важно в начале сцены установить Основу, которая описывает действующие характеры и контекст: кто, что, где, как, когда делает.
Зачем задавать [...]
- Базовые приёмы интересной игры
Хорошие адвокаты, в своем большинстве, честно живут, усердно работают и умирают в бедности. Дэниэл Уэбстер
Во время игры большинство игроков постоянно сталкивается с тем, что постоянно необходимо генерировать новые игровые ходы, новые сюжетные фишки для того, чтобы сделать игру интересной.
Так вот, чтобы у вас всё это получалось — используйте приведенные ниже [...]
- Законы драматизации
Любой работник начинает терять хватку за пять лет до достижения пенсионного возраста, чему бы этот возраст ни равнялся. Сирил Норткот Паркинсон
Так вот в хорошей игре и истории всегда есть: Герой (и), который ради достижения цели борется с проблемами.
Совершает тяжелые моральные выборы — приходится делать выбирать между тем, [...]
- Приемы создания комических характеров
Мне нужно, чтобы ни один избиратель не мог подтереться клочком бумаги, на котором бы не было моего изображения. Линдон Джонсон
Комическая перспективаСистема изображения трехмерного пространства на двухмерной плоскости в соответствии со зрительным восприятием человека. В архитектурных чертежах используется для построения иллюзорного пространства. — Преувеличение — Недостатки — Человечность КП — уникальный взгляд на [...]
- Определение
Государственные харчи человека унифицируют, но государственная водка выявляет немало его индивидуальных черт. Станислав Ежи Лец
Коммуникативная игровая импровизация — это спонтанное индивидуальное и групповое построение цепочки коммуникативных творческих действий, преимущественно в форме драматических событий, содержанием которых являются переживания участников (игроков), с целью... (каждый отвечает на этот вопрос сам). Содержание творческих действий создается (обнаруживается) игроками [...]