Календарь
Июль 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Метки
Галерея
showbusiness56.jpg showbusiness69.jpg showbusiness67.jpg showbusiness17.jpg showbusiness31.jpg showbusiness65.jpg
О нас:
График работы: 09:00 - 16:00

Воскресенье: 10:00 - 15:00

Без выходных!

Наш адрес: 114230, Москва, ул Средняя, д.21, оф. 6

Телефоны: (495) 933-78-72, 987-58-14, 915-28-19

E-mail: support@shoumaker.ru (поддержка)
Статистика
  • Partner links

  • Базовые приёмы интересной игры
    Хорошие адвокаты, в своем большинстве, честно живут, усердно работают и умирают в бедности.
    Дэниэл Уэбстер

    Во время игры большинство игроков постоянно сталкивается с тем, что постоянно необходимо генерировать новые игровые ходы, новые сюжетные фишки для того, чтобы сделать игру интересной.

    Так вот, чтобы у вас всё это получалось — используйте приведенные ниже приёмы . С помощью их комбинаций, вы с легкостью будете генерировать множество отличных игровых ходов на основании того содержания, которая вам дает ваша игра.




    1. Контакт с партнёром и ситуацией. Всё, что дает партнёр, усиливает возможности создания игры и всё, что замечаешь вокруг (во внешнем физическом пространстве) и внутри себя — тоже.

    2.Немедленная угроза, проблема, конфликт. Если не знаешь, что делать — играй угрозу или конфликт. То есть такую ситуацию, которая создает такую проблему, которую нужно срочно решить. Два персонажа в одной сцене не должны соглашаться. (Даже если у них одна цель).

    3. Изменения и Превращения: эмоции, голос, тело. Золотая фишка игры — к концу вашего игрового этюда вы должны быть не таким, каким его начали, что в вас с должно измениться. Превращение из слабого в сильного и наоборот, из комедии в трагедию и т. п.

    4. Контраст целей и/или эмоциональных состояний!!! Один веселый, тогда другой грустный, один фрагмент веселый, тогда другой грустный. Один медленный, тогда другой быстрый.

    Типичные игровые контрасты: слабый-сильный, решительный — нерешительный; боится — трусит; главный — подчиненный.

    Быстро — медленно — быстро — медленно... Играйте с темпоритмом.

    Говорит о грустно, но смеется. Рассуждает о смысле жизни, сидя на унитазе.

    5. Усиление и ослабление; замедление и ускорение; громче и тише... Многие реакции и действия следует или переигрывать или не доигрывать. Усильте любое свое поведения и доведете его до абсурда, превратите ситуацию в фарс.

    Максимально ускоряя или максимально замедляя события вы меняете темпоритм игры — делаете ее более живой.

    Если вы что-то ослабите, сделаете едва заметны и слышимым — автоматически привлечете внимание зрителей...

    6. Разрыв шаблона


    Метки:, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

    Посмотрите также

    Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

    Оставить комментарий